Curso

Rigging / Estructura de huesos

24 horas ■ DGM OnSite: Presencial ■ DGM-Streaming: Online en Vivo ■ DGM-Go: Online 24/7 + tutor personalizado Modelado y Animación 3D

Objetivos

• Aprende a construir estructuras de huesos y sistemas de control capaces de preparar personajes y objetos para una animación eficiente y profesional.
• Comprende la lógica del rigging, desde la creación y orientación de joints hasta jerarquías, constraints, controles, IK/FK y deformación de mallas.
• Desarrolla estructuras anatómicas funcionales para columna, extremidades, manos, cuello y otras zonas, considerando movilidad, estabilidad y correcta respuesta de la geometría.
• Integra herramientas de skinning, weight painting y ajustes de deformación, optimizando el comportamiento del modelo antes de comenzar a animar.

■ Un buen rig permanece invisible: su verdadero valor está en permitir que el personaje se mueva con libertad, precisión y naturalidad

Dirigido a

• Usuarios de Maya interesados en avanzar hacia animación de personajes, criaturas, objetos articulados o sistemas mecánicos.
• Modeladores, animadores, artistas 3D, realizadores audiovisuales, diseñadores y estudiantes que necesiten comprender cómo preparar correctamente una malla para animación.
• Ideal para quienes desean adquirir una base sólida en joints, jerarquías, constraints, controladores, IK/FK, skinning y pesos de influencia.

■ Recomendado para quienes buscan desarrollar rigs más ordenados, funcionales y fáciles de operar dentro de un flujo de producción 3D.

Calendario de horarios

2026

Vespertino

Septiembre 15
Martes y Jueves
de 19 a 22 hrs

Diurno

Septiembre 15
Martes y Jueves
de 15 a 17 hrs

Más información

• Instituto Acreditado por Gobierno de Chile.
• 29 años de Digital Training especializado en tecnologías y herramientas para la industria audiovisual y creativa.
• Cursos y Diplomados con Franquicia Tributaria SENCE.
• Cursos y Diplomados conducentes a Certificaciones Internacionales.

• Formación práctica orientada a comprender no solo las herramientas, sino también la lógica estructural y anatómica que permite construir rigs eficientes.
• Desarrollo de criterios para detectar y corregir problemas de jerarquía, deformación, control y movilidad antes de iniciar la etapa de animación.

■ Construye la estructura que hará posible cada movimiento: del esqueleto técnico al personaje listo para cobrar vida.

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